材料设计之表面

可供性(affordances)

有些东西我们只需要看到就能够感受到这些东西是干嘛的。举个例子,纸张,我们无需触摸就能够知道纸张可以轻易的拿起来,可以折叠,甚至可以撕掉。苹果,我们可以扔出去,也可以咬一口。这种感觉我们称之为 可供性。这些示例帮助我们更快的了解和各种对象交互的办法。但是,在UI中模拟现实生活中的对象是非常复杂的(参考苹果拟物设计)。但是,我们仍然可以使用现实中一部分的特性来帮助我们实现可供性。

表面

在Material Design 中我们想象表面都是由一张一张的纸张组成,我们称之为平面(surface)。我们通过纸张的特性来提供可供性,表面具有一部分的纸张特性,足够我们表达组件间的关系。

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