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本地搭建代理代理 v2ray 协议猜想

发表于 2020-05-31  |  分类于 分享  |  暂无评论

用途

因为每个人配置v2ray 其实比较麻烦,如果每个人直接使用 proxy-switchyomega 这个插件就会简单很多。目标是实现所有人简单的上网。

部署条件

  1. 需要有公网IP
  2. 内网需要有一台机器跑 v2ray 和 nginx

拓扑图

描述

  1. 用户通过 proxy-switchyomega 设置 https 代理
  2. 本地由 caddy 或者 nginx接受到代理,直接代理到本地的 v2ray 上的 http 协议

一定是要 https 代理,这样才能保护数据和账号密码
本地代理可以增加路径认证,因为https是抓不到路径的,所以路径上加账号密码即可

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发现一个官方的布局异步加载

发表于 2020-05-31  |  分类于 分享  |  暂无评论

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Gitlab Ci 的 CI_DEBUG_TRACE

发表于 2020-05-29  |  分类于 分享  |  暂无评论

这个东西的作用是在 GitlabCi 的日志输出界面输出更多用于方便调试的日志。

官方建议是写在 .gitlab.yml 上, 如下

variable:
    CI_DEBUG_TRACE: true

这样就会导致一个问题,每次当你想要调试的时候,你都要提交一个代码把这个东西打开,这样有点蛋疼。
后面我发现https://gitlab.com/{namespace}/{project}/-/settings/ci_cd 这个地方的也是可以设置Variable的。实验了以下,这个地方也是有效的,只要在这里

填上这个 CI_DEBUG_TRACE就能直接显示所有调试内容了,这样做就不需要每次都提交代码才能显示调试的内容。

这货有个小缺点,就是所有的 ci/cd 都会生效

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Groovy 输出命令信息到控制台

发表于 2020-05-29  |  分类于 分享  |  暂无评论

如果直接用以下这个

pngquantCmd.consumeProcessOutput(System.out, System.err)

会创建一个线程执行命令,命令行会跳过。

如果使用下面这个

pngquantCmd.waitForProcessOutput(System.out, System.err)

就会等到执行完成执行下一句,平常应该使用下面这个

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mac 中快速使用 Android Studio 打开某个目录

发表于 2020-05-24  |  分类于 分享  |  暂无评论

效果图

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升级到 AngularCli9 后 ngx/cache 不能运行问题

发表于 2020-05-18  |  分类于 小记录  |  暂无评论

关键字

"Can't resolve all parameters for MemoryCacheService"
"Can't resolve all parameters for LocalStorageService"

问题描述

升级到 AngularCli 9 之后 ngx-cache 模块加入后,运行会出现上述问题

解决方案

注入方式由

{ provide: CACHE, useClass: (MemoryCacheService) }

改为

{ provide: CACHE, useClass: (MemoryCacheService), deps: [PLATFORM_ID] }

其实就是增加了 PLATFORM_ID 作为参数

详情在 Angular 9 + Ivy #128

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Portainer 添加 endPoint

发表于 2020-05-13  |  分类于 小记录  |  暂无评论

portainer 添加 endpoint 有两种方式

  • 直接连接到对应的 portainer agent
  • 使用 edge agent 代理连接

直连模式

使用这个模式,需要机器有公开的 9000 端口(非9000也可以,自己改),然后 portainer 会直接尝试连接机器上的 portainer agent。
这个模式下,可以获得 portainer 所有功能

代理模式


这个模式下,是在机器上部署一个 edge 代理,然后这个代理自己连接到 portainer 上。这个模式就不需要机器公开任何接口,会方便不少。
但是目前发现一个功能不能使用,就是下图中的 ServiceHook

这个功能对于 ci/cd 继承自动化发布来说很好用,要是用不到可以无视。

注意点

建议都使用 swarm 模式,不然 stack 只能支持到 version 2 版本,conf 和 serect 功能也不能使用。

小结

优先使用 agent 模式,如果不能暴露端口,比如家里网络,就要使用 edge agent 模式

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使用 Docker Swarm 搭建 WordPress

发表于 2020-05-12  |  分类于 分享  |  暂无评论

起因

我曾经把 wordpress 搭建在 Vultr 上,但是因为众所周知的原因,这个地方访问越来越慢。再后来我选择了新浪云,新浪云的确够便宜,也很不错,但是要备案,还有评论功能估计要阉割,想想还是算了,找个香港的主机搭建 wordpress 即可。

购买主机

我这里选择的是阿里云的轻量应用服务器,这个主机的好处就是便宜,够用。
比如我选择的香港的主机,一个月只需要 24 块钱,一核心一G内存,网速为 30Mbps,磁盘空间 25GB,月流量 1TB。

配置如下图

初始化 docker 环境

虽然上面有一件安装wordpress的功能,但是我不推荐,因为配置都太老了

最终我选择的是 ubuntu18.04 系统,直接用下面的命令即可完成安装 docker 并且初始化 docker swarm

curl -o- -L https://gist.githubusercontent.com/hangox/e679464f35dc2a78920e6249a21d7958/raw/c5541e38979dca1e3e1e9704ad171ed2f0556fa1/ubunut-install-docker.sh | bash
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发现搭建一个暗网其实很简单

发表于 2020-05-11  |  分类于 感悟  |  暂无评论
  1. 搭建一个或者云服务商买租用一个 discuz 论坛
  2. 增加一个 robot.txt 协议,写上 "Disallow: /"
  3. 然后改为邀请码才能注册
  4. 然后把主题改为黑色😊

大部分认为暗网其实就是这样,不能被搜索引擎搜录,一般人不能进入,主题还是黑色的,完美

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Homebrew 安装软件后路径配置

发表于 2020-05-09  |  分类于 小记录  |  暂无评论

所有 Homebrew 安装的软件其实都会在 /usr/local/opt/ 这个地方创建一个软应用,指向的都是当前命令使用的软件版本,比如我虽然安装了两个 git,一个24版本,一个26版本,命令行可以使用的是26版本 ,所以这个路径 /usr/local/opt/git/bin/git的版本就是 26 版本。
这种目录最常见用于配置 IDE 各种环境的路径,比如说 git

相较于以前直接配置到具体版本的路径上,每次升级都要改,这个要方便不少。

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Docker Swarm Volume 问题记录

发表于 2020-05-09  |  分类于 小记录  |  暂无评论

Docker Swarm 或者 Docker Compose 部署的容器有个问题,如果你使用的是 Docker 自动创建的 Volume ,也就是这种方式

version: '3'

services:
  caddy:
    image: jayfong/caddy-dnspod
    environment:
    volumes:
      # Caddy 自动生成的 SSL 证书
      - certs:/caddy/certs
    ports:
      - 2015:2015
    restart: unless-stopped
volumes:
  certs:

这个 Volume 最终的名字是 caddy-home_cert ,因为我指定的 docker stack 名字为 caddy-home, 如果你下次更新,就必须要指定一样的名字,不然是不能到达一样的文件目录的。如果确实不能弄成一样的名字,又不想挪动文件,其实还是有办法的,可以尝试这样写

volumes:
  certs:
    external: true

这样 docker 就不会尝试创建 certs 了 ,但是注意的是,这个东西需要提前创建好,不然是会服务部署失败的

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禁止通知mac dock弹跳

发表于 2020-05-09  |  分类于 小记录  |  暂无评论
# 不弹跳开启
defaults write com.apple.dock no-bouncing -bool TRUE
# 不弹跳关闭
defaults write com.apple.dock no-bouncing -bool FALSE
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ubuntu 机器快速配置 Docker

发表于 2020-05-09  |  分类于 小记录  |  暂无评论

这个脚本会安装 docker 并开启 docker swarm

curl -o- -L https://gist.githubusercontent.com/hangox/e679464f35dc2a78920e6249a21d7958/raw/c5541e38979dca1e3e1e9704ad171ed2f0556fa1/ubunut-install-docker.sh | bash
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电脑升级到i9-9900K感受

发表于 2020-04-09  |  分类于 代码  |  暂无评论

今年年初,我把我电脑从 i5-7400 升级到 i9-9900K,也就是从 4 核心 4 线程最高 3.6 主频的 U 升级到 8 核心 16 线程最高主频 5.0 主频的U。

我把 i9 超频到全核心 5.0G

在工作中也用了一个多月了,说说我在使用的过程中感受到的提升吧,我其实经常进行 App 的打包去验证问题,我就以这个场景说明一下问题

运行命令

/gradlew clean
/gradlew :cc-start:assembleDebug --no-build-cache

新电脑用时

旧电脑用时

差了 42秒,别看这 42秒不重要,有时候验证一个问题,都是需要清洁构建,我曾经试过验证一个问题一天需要构建十几次,能省下不少时间。同时,因为打包并不能把新U所有的性能压榨出来,这个时候我是可以做别的工作的,但是旧的U是已经完全卡死了

接着我运行了更吃 CPU 的打包场景

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华为畅享9s 手机启动图变形问题调查结论与过程

发表于 2020-04-05  |  分类于 BUG肥猿瘦, 感悟  |  暂无评论

关键字

  • layer-list
  • 启动图
  • 华为荣耀
  • windowBackground
  • 变黑

问题描述

在部分华为手机上启动,启动图会变成如下模样

c4198cabae55da33a73fed3b9dbd2a4a
而我们正常的启动图是这个模样
Screenshot_20200405-154051

有意思的地方在于,这个包对应的提交,我们同时打了一个包名不一样的包,用于mtl测试,但是那个包完全没问题。

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记录一个LifeCycle 多线程使用导致的崩溃

发表于 2020-04-05  |  分类于 BUG肥猿瘦, 感悟  |  暂无评论

关键字

  • lifecycle
  • 多线程
  • java.lang.IllegalArgumentException
  • bug
  • android
  • androidx

问题描述

在调用 getLifecycle().addObserver() 的时候报出这样的错误

java.lang.IllegalArgumentException  
at androidx.lifecycle.LifecycleRegistry.upEvent(SourceFile:279)  
at androidx.lifecycle.LifecycleRegistry.forwardPass(SourceFile:293)  
at androidx.lifecycle.LifecycleRegistry.sync(SourceFile:333)  
at androidx.lifecycle.LifecycleRegistry.addObserver(SourceFile:189)  
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查看 Gitlab 版本

发表于 2020-04-03  |  分类于 小记录  |  暂无评论

访问链接 https://host/help

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组一台 i9-9900K 黑苹果的经验与总结

发表于 2020-03-29  |  分类于 分享  |  暂无评论

因为我的技术栈扩展的原因,导致我原本的 i5-7500 的台式机越来越不够用,决定攒一台速度比较快的黑苹果。

这篇文章主要是说了我在组这台电脑上的硬件和软件上的经验,希望可以帮到大家,毕竟也是很多前辈的文章才让我知道怎么做的。

放个图先

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Android Studio 4.1 Canary 版本发布

发表于 2020-03-07  |  分类于 分享  |  暂无评论

主要开始支持 Jetpack Compose

支持 Jetpack Compose

Jetpack Compose工具包提供了一种构建应用程序UI的现代化方法。该工具包还带来了Kotlin的所有优势,例如帮助您编写与Java完全可互操作的简洁且惯用的代码。

为了获得使用Jetpack Compose进行开发的最佳体验,您应该使用最新版本的Android Studio 4.1。这是因为当您使用Android Studio通过Jetpack Compose开发应用程序时,您可以受益于智能编辑器功能,例如 New Project 模板和立即预览 Compose UI 的功能。

要了解更多信息并开始使用,请转到Jetpack Compose概述。

断言在Debug版本的 App 中可以开启

现在,在部署应用程序的调试版本时,将启用Java代码中的断言。由于Android运行时不支持在运行时启用断言(即,将等效的-ea/ -enableassertions标志传递给Java VM),因此应用程序中的断言以前没有任何作用。

现在,当您使用Android Gradle插件4.1.0-alpha01及更高版本构建和部署应用程序的调试版本时,内置编译器(D8)会重写代码以在编译时启用断言,因此您始终使断言检查处于活动状态。

注意:此功能目前仅支持以Java编程语言编写的应用程序。对Kotlin的支持即将推出。

4.1预览版的已知问题

本部分介绍了Android Studio 4.1 Preview中的当前已知问题。

CPU Profiler中的超时错误

当您选择示例Java方法或跟踪Java方法 配置时,您可能会在Android Studio CPU Profiler中遇到“无法停止录制”错误。这些通常是超时错误,尤其是在idea.log文件中看到以下错误消息时:

Wait for ART trace file timed out

与采样方法相比,超时错误对跟踪方法的影响更大,而对较短记录的影响则更长。作为临时的解决方法,尝试较短的记录以查看错误是否消失可能会有所帮助。

如果您在Profiler中遇到超时问题,请提交一个错误 ,其中包括设备的型号/型号以及来自idea.log和logcat的所有相关条目 。

IDE中的Git版本控制错误

Android Studio 4.1 Canary 1 的 Git 认证身份功能不能工作,任何需要认证的操作都不能进行,比如 push/pull,并将在以后的版本中修复。

解决方法是从命令行使用Git。

参考

原文在这里

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Android Studio 4.0 更新内容

发表于 2020-03-07  |  分类于 分享  |  暂无评论

本部分简要介绍了 Android Studio 4.0 中的新功能和变更。

几乎所有内容都是来自于 android 4.0 feature 我只是做了部分更改

CPU Profiler 界面升级

系统轨迹界面升级

根据您的反馈,CPU Profiler 界面经过了全新改版,以提供更直观的工作流。显著变更包括:

  • CPU 记录现在已从主分析器时间轴分离出来,使分析更加容易。记录的数据按组显示在 Profiler 窗口的左侧。您可以通过点击窗口右上角的 分析器中的选项图标 选项图标或通过拖放组中的各项来上下移动组以重新整理列表。
  • 为使并排分析更容易,您现在可以查看线程活动时间轴中的所有线程活动(包括方法、函数和事件)。
  • 现在,Flame Chart、Top Down 和 Bottom Up 分析对应的标签页位于右侧列中。在“Threads”组中,对于系统轨迹记录,线程会自动展开;对于其他记录类型,线程会默认收起。双击线程名称可将其展开或收起。
  • 系统轨迹界面(如上面的屏幕截图中所示)也得到了改进。例如,为了让您更容易区分,系统现在使用独特的颜色显示不同的事件。

此功能仍在开发中,因此请继续提供反馈。

移除了“分离注释处理”功能

已移除将注释处理进程分离到一项专门任务中的功能。此选项过去用于在纯 Java 项目中使用非增量注释处理器时维持增量 Java 编译;过去的启用方法是在 gradle.properties 文件中将 android.enableSeparateAnnotationProcessing 设为 true,但这种方法不再起作用。

您应改为使用增量注释处理器来提升构建性能。

“Build Speed”窗口

将 Android Studio 4.0 Canary 3 与 Android Gradle 插件 4.0.0-alpha03 及更高版本一起使用时,Build Speed 窗口可帮助您了解和诊断与构建流程有关的问题,如优化被停用和任务配置不当问题。将 Android Studio 4.0 Canary 3 及更高版本与 Android Gradle 插件 4.0.0-alpha03 及更高版本一起使用时,您可以按如下方式打开 Build Speed 窗口:

  1. 通过从菜单栏中依次选择 Build > Make Project 来构建您的应用(如果您尚未这样做)。
  2. 从菜单栏中依次选择 View > Tool Windows > Build。
  3. 在 Build 窗口中,通过以下某种方式打开 Build Speed 窗口:
    • Android Studio 构建完您的项目后,点击 Build Speed 标签页。
    • Android Studio 构建完您的项目后,点击 Build Output 窗口右侧的链接。

Build Speed 窗口将可能的构建问题组织在左侧的树中。您可以检查并点击每个问题,以在右侧的面板中调查其详细信息。当 Android Studio 分析您的构建时,它会计算决定构建时长的一组任务,并提供直观的图表来帮助您了解其中每项任务所产生的影响。您也可以展开 Warnings 节点来获取有关警告的详细信息。

构建速度图表

哪些任务决定构建时长?

Gradle 按任务的相互依赖性、项目结构和 CPU 负载来决定任务的执行,并按顺序或并行执行任务。对于给定的构建,Build Speed 窗口会突出显示决定当前构建时长的一组按顺序执行的任务。要缩短总体构建时间,最好首先解决这些突出显示的任务执行效率低下的问题。

请注意,对于您执行的每次构建,您可能会看到一组不同的任务决定了构建时长。例如,如果您对构建配置进行更改、通过一组不同的任务运行构建(如增量构建)或在不同的约束条件(如较重的 CPU 负载)下运行构建,则“Build Speed”窗口可能会突出显示对该构建的时长影响最大的一组不同的任务。由于这种变化,您可能希望在多次构建之间使用“Build Speed”窗口来不断缩短构建时长。

Multi Preview

Multi Preview 是一款可视化工具,用于同时预览不同设备中及采用不同配置的布局,这样可帮助找出布局中的潜在问题。

您可以通过点击 IDE 窗口右上角的 Multi Preview 标签页来使用该功能:
“Multi Preview”按钮

有两个不同的配置集可供您选择,即“Pixel Devices”和“Project Locales”。要在这些配置集之间切换,请从“Multi Preview”窗口顶部的下拉列表中选择:
Multi Preview 演示

实时布局检查器

您可以使用更新后的实时布局检查器来调试布局,该工具可以在将应用部署到设备时提供应用界面的完整实时数据分析。

要打开一个布局检查器窗口,请依次转到 View > Tools Windows > Layout Inspector。除了与现有布局检查器相同的许多功能之外,实时布局检查器还包含如下功能:

  • 动态布局层次结构:随着设备上的视图发生变化而进行更新。

动态布局层次结构

  • 属性值解析堆栈:调查资源属性值在源代码中的来源位置,点击属性窗格中的超链接即可转到其位置。

属性值解析堆栈

  • 3D 视图:使用高级 3D 可视化功能,在运行时查看应用的视图层次结构。要使用此功能,只需在实时布局检查器窗口中点击相应的布局并进行旋转。

布局检查器:3D 视图

只有在将您的应用部署到搭载 API 级别 29 或更高级别的设备上时,才能使用实时布局检查器。您还必须启用该功能,方法是依次转到 File > Settings > Experimental 并勾选 Enable Live Layout Inspector 旁边的框。

支持 Jetpack Compose

Jetpack Compose 工具包提供了一种用于构建应用界面的现代方法。此外,该工具包还融合了 Kotlin 的所有优势,如帮助您编写可完全与 Java 互操作的简洁而惯用的代码。

为了获得最佳 Jetpack Compose 开发体验,您应使用最新版本的 Android Studio 4.0。这是因为,当您搭配使用 Android Studio 和 Jetpack Compose 来开发应用时,可以从智能编辑器功能中受益,这些功能包括“新建项目”模板和立即预览 Compose 界面等。

要了解详情并开始使用,请转到 Jetpack Compose 概览。

D8 和 R8 中的 Java 8 库脱糖

Android Studio 现在支持使用多种 Java 8 语言 API,而无需为应用设置最低 API 级别。

通过一个称为“脱糖”的过程,Android Studio 3.0 及更高版本中的 DEX 编译器 D8 已经为 Java 8 语言功能(如 lambda 表达式、默认接口方法、try-with-resources 等等)提供了大量的支持。在 Android Studio 4.0 中,脱糖引擎经过扩展,能够使 Java 语言 API 脱糖。这意味着,您现在可以在支持旧版 Android 的应用中添加过去仅在最新 Android 版本中可用的标准语言 API(如 java.util.streams)。

此版本支持下面一组 API:

  • 顺序流 (java.util.stream)
  • java.time 的子集
  • java.util.function
  • java.util.{Map,Collection,Comparator} 的最近新增内容
  • 可选内容(java.util.Optional, java.util.OptionalInt 和 java.util.OptionalDouble)以及对上述 API 很有用的一些其他新类
  • java.util.concurrent.atomic 的一些新增内容(AtomicInteger、AtomicLong 和 AtomicReference 的新方法)
  • ConcurrentHashMap(包含 Android 5.0 的问题修复)

为了支持这些语言 API,D8 编译了一个单独的库 DEX 文件,其中包含缺失 API 的实现,并将其添加到您的应用中。脱糖过程会重新编写应用的代码,以便在运行时改用此库。

要启用对这些语言 API 的支持,请在模块的 build.gradle 文件中添加以下内容:

android {
      defaultConfig {
        // Required when setting minSdkVersion to 20 or lower
        multiDexEnabled true
      }

      compileOptions {
        // Flag to enable support for the new language APIs
        coreLibraryDesugaringEnabled true
        // Sets Java compatibility to Java 8
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
      }
    }

    dependencies {
      coreLibraryDesugaring 'com.android.tools:desugar_jdk_libs:1.0.4'
    }

如果您遇到问题或希望支持其他 API,请告知我们,只需在我们的错误跟踪器中提交错误即可。

支持 Kotlin DSL 脚本文件

Android Gradle 插件现在支持 Kotlin DSL 构建脚本文件 (*.kts)。与 Android Studio 一起使用时,某些 IDE 功能(如“Project Structure”对话框和构建脚本快速修复)现在也支持读取和写入 Kotlin 构建脚本文件。

适用于 ProGuard 规则的智能编辑器功能

Android Studio 现在可以在您打开 ProGuard 规则文件时提供智能编辑器功能,如语法突出显示、代码补全和错误检查。该编辑器还与 Android Studio 项目集成,以便为所有类、方法和字段提供完整的符号补全,并且包括快速导航和重构功能。

修改 ProGuard 规则文件时使用的智能编辑器功能

新的 Motion Editor

Android Studio 现在包含一个适用于 MotionLayout 布局类型的视觉设计编辑器,可让您更轻松地创建和预览动画。

Motion Editor 提供了一个简单的界面来操控 MotionLayout 库中的元素,该库是 Android 应用中动画的基础。在之前的版本中,创建和更改这些元素需要手动修改 XML 资源文件中的约束。现在,Motion Editor 支持开始状态和结束状态、关键帧、转换和时间轴,可以为您生成此 XML 文件。

注意:在使用 Motion Editor 之前,请务必在 build.gradle 文件中将 ConstraintLayout 依赖项设为版本 2.0.0-beta3,如 MotionLayout 参考文档中所述。

要开始使用 Motion Editor,请执行以下操作:

  1. 创建一个 ConstraintLayout。
  2. 右键点击 Layout Editor 中的预览区域。
  3. 点击 Convert to MotionLayout,如下所示。

Android Studio 将 ConstraintLayout 转换为 MotionLayout 后,也会将一个 Motion Scene 文件添加到包含您的 XML 文件的目录中。

MotionLayout 随后成为您的根布局,并且它会出现在 Motion Editor 界面中。布局已包含开始 ConstraintSet、结束 ConstraintSet 以及从开始到结束的转换。

您可以使用概览图来选择 ConstraintSet 或 Transition 并在选择面板中选择组件。

然后,您可以修改开始或结束 ConstraintSet 的约束和属性,修改方式与修改 ConstraintLayout 一样。

如果您要在图中构建更多元素,可以使用创建图标来快速添加 ConstraintSet、Transition 或 OnClick/OnSwipe 手势。

要添加关键帧,请先点击 Transition 箭头:

然后,在 Transition 时间轴窗格中,点击右上角并选择 KeyPosition:

此操作会打开一个对话框,您可以从中设置关键帧的属性。

您还可以在属性面板中向转换添加 OnClick 和 OnSwipe 处理程序。

此操作会打开一个对话框,您可以从中设置点击操作的属性,如目标组件和拖动方向。

Motion Editor 支持在设计图面上预览动画。选择动画后,点击时间轴上方的 Play 图标  即可预览动画。

Android Gradle 插件 4.0.0 中的新功能

本部分介绍了 Android Gradle 插件 4.0.0 中包含的新功能和行为变化。

用于启用或停用构建功能的新选项

Android Gradle 插件 4.0.0-alpha05 引入了一种新方法来控制您要启用和停用的构建功能,如视图绑定、数据绑定和 Jetpack Compose。添加新功能后,默认情况下,这些功能处于停用状态。您随后可以使用 buildFeatures 块来仅启用所需的功能,它可以帮助您优化项目的构建性能。您可以在模块级 build.gradle 文件中为每个模块设置相应的选项,如下所示:

android {
    // The default value for each feature is shown below. You can change the value to
    // override the default behavior.
    buildFeatures {
        // Determines whether to generate a BuildConfig class.
        buildConfig = true
        // Determines whether to support View Binding.
        // Note that the viewBinding.enabled property is now deprecated.
        viewBinding = false
        // Determines whether to support Data Binding.
        // Note that the dataBinding.enabled property is now deprecated.
        dataBinding = false
        // Determines whether to generate binder classes for your AIDL files.
        aidl = true
        // Determines whether to support RenderScript.
        renderScript = true
        // Determines whether to support injecting custom variables into the module's R class.
        resValues = true
        // Determines whether to support shader AOT compilation.
        shaders = true
    }
}

您还可以为项目中的所有模块指定这些功能的默认设置,方法是在项目的 gradle.properties 文件中添加下面的一项或多项,如下所示。请注意,您仍然可以使用模块级 build.gradle 文件中的 buildFeatures 块来替换这些项目范围的默认设置。

android.defaults.buildfeatures.buildconfig=true
    android.defaults.buildfeatures.aidl=true
    android.defaults.buildfeatures.renderscript=true
    android.defaults.buildfeatures.resvalues=true
    android.defaults.buildfeatures.shaders=true

功能对功能的依赖性

在以前的 Android Gradle 插件版本中,所有动态功能模块都只能依赖于应用的基础模块。使用 Android Gradle 插件 4.0.0 时,您现在可以添加依赖于其他功能模块的功能模块。也就是说,:video 功能可以依赖于 :camera 功能,后者依赖于基础模块,如下图所示。

功能对功能的依赖性

:video 动态功能依赖于 :camera 功能,后者依赖于 :app 基础模块。

这意味着,当您的应用请求下载某个动态功能模块时,它也会下载该模块所依赖的其他功能模块。为您的应用创建动态功能模块后,您可以在模块的 build.gradle 文件中声明功能对功能的依赖性。例如,:video 模块声明对 :camera 的依赖性,如下所示:

// In the build.gradle file of the ':video' module.
dependencies {
    // All dynamic feature modules must declare a dependency
    // on the base module.
    implementation project(':app')
    // Declares that this module also depends on the 'camera'
    // dynamic feature module.
    implementation project(':camera')
    ...
}

此外,您还应在 Android Studio 中启用功能对功能的依赖性功能(例如,为了在修改运行配置时支持该功能),方法是从菜单栏中依次点击 Help > Edit Custom VM Options,并添加以下内容:

-Drundebug.feature.on.feature=true

移除了“feature”和“instantapp”Android Gradle 插件

Android Gradle 插件 3.6.0 弃用了功能插件 (com.android.feature) 和免安装应用插件 (com.android.instantapp),改为使用动态功能插件 (com.android.dynamic-feature),以通过 Android App Bundle 构建和打包免安装应用。

在 Android Gradle 插件 4.0.0-alpha01 及更高版本中,完全移除了这些已弃用的插件。因此,要使用最新的 Android Gradle 插件,您需要迁移免安装应用以支持 Android App Bundle。通过迁移免安装应用,您可以利用 app bundle 的优势,并简化应用的模块化设计。

注意:要打开使用 Android Studio 4.0 中已移除的插件的项目,项目必须使用 Android Gradle 插件 3.6.0 或更低版本。

Kotlin Android 实时模板

Android Studio 现在包含适用于 Kotlin 类的 Android 实时模板。例如,您现在可以输入 toast 并按 Tab 键来快速插入一个消息框。如需查看可用实时模板的完整列表,请从菜单栏中依次点击 File > Settings(或在 macOS 上,依次点击 Android Studio > Preferences),然后依次转到 Editor > Live Templates。

Fragment 向导和新的 Fragment 模板

现在,当您依次转到 File > New > Fragment > Gallery 或在 Navigation Editor 中点击 Create new destination 时,会出现新的 Android Fragment 向导和新的 Fragment 模板。

Fragment 库向导。

Fragment 库向导。

4.0 预览版的已知问题

本部分介绍了 Android Studio 4.0 预览版的当前已知问题。

缺少“Run”、“Debug”和“Profile”工具栏按钮

如果您对操作按钮的 Run/Debug 组进行了自定义(例如,通过在 Settings 或 Preferences 窗口中的 Appearance & Behavior > Menus and Toolbars 下修改选项),那么在您重启 IDE 后,这些操作按钮可能会从工具栏中消失。这是 Android Studio 4.0 所基于的 IntelliJ 版本的已知问题(请参阅问题 IDEA-228450)。

要解决此问题,请还原您对这些按钮所做的任何自定义,具体操作步骤如下:

  1. 依次选择 File > Settings(或在 macOS 上,依次选择 Android Studio > Preferences)。
  2. 在窗口左侧,依次转到 Appearance & Behavior > Menus and Toolbars。
  3. 在窗口右侧,依次转到 Main Toolbar > Toolbar Run Actions,然后选择 Run/Debug。
  4. 在窗口顶部附近,点击 Revert 图标 ,然后选择 Restore Run/Debug。
  5. 点击 OK。您现在应该会在工具栏中看到缺少的按钮。

Canary 5 没有可用的补丁程序

Android Studio 4.0 Canary 5 没有可用于之前发布的 Android Studio 4.0 Canary 版本的补丁程序。要安装 Android Studio 4.0 Canary 5,请从 Android Studio 下载页面进行下载。

Canary 5 中的分析器和实时布局检查器

从 Android Studio 4.0 Canary 5 开始,实时布局检查器和分析器无法在 Windows 上正常运行,从而导致出现以下错误消息:

transfer error: couldn't create file: Read-only file system.

要解决此问题,请升级到 Android Studio 4.0 Canary 7 或更高版本。

缺少 Kotlin Maven 代码库

如果您使用的是 Android Studio 4.0 Canary 4 或更低版本,则可能会看到以下错误消息:

Application build has failed with an error (Could not find org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk8:1.3.60-eap-25)

要解决此问题,请更新到 Android Studio 4.0 Canary 5 或更高版本。

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组一台 i9-9900K 的黑苹果经验与总结

发表于 2020-01-29  |  分类于 分享  |  暂无评论

因为我的技术栈扩展的原因,导致我原本的 i5-7500 的台式机越来越不够用,决定攒一台速度比较快的黑苹果。

这篇文章主要是说了我在组这台电脑上的硬件和软件上的经验,希望可以帮到大家,毕竟也是很多前辈的文章才让我知道怎么做的。

放个图先

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远程主机设置 SSH-Key

发表于 2020-01-25  |  分类于 分享  |  暂无评论

ssh-copy-id 这个命令可以非常快的把本地的ssh-key 拷贝到远程主机上

详情可以看这个如何在Ubuntu 18.04上设置SSH密钥

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Dagger does not support injection into private fields

发表于 2020-01-25  |  分类于 小记录  |  暂无评论

这是因为在 Kotlin 中,Field 生成的 Java 代码都是都是带 get 和 set 的,然后 Field 是要设置为 private 的,下面就是生成的代码

@Nullable
@Inject
private volatile DispatchingAndroidInjector androidInjector;

@Nullable
   public final DispatchingAndroidInjector getAndroidInjector() {
      return this.androidInjector;
   }

   public final void setAndroidInjector(@Nullable DispatchingAndroidInjector var1) {
      this.androidInjector = var1;
   }

这种情况我们有两种方法解决

第一种,让它变回 Java 原本的样子

增加 JvmField

@Inject
@JvmField
var androidInjector: DispatchingAndroidInjector<Any?>? = null

这样生成的代码就会变成

@Inject
@JvmField
@Nullable
public volatile DispatchingAndroidInjector androidInjector;

这样就完全没有问题了,但是这样会把属性暴露出去,不是很好。因为kotlin是没有包内属性的,你也改不了为包内属性。

第二种,设置 set 方法为 Inject

以为 dagger 是支持注入方法的,直接标记属性的 setter 方法也能解决这问题,代码如下

@Volatile
@set:Inject
var androidInjector: DispatchingAndroidInjector<Any?>? = null

对应的 Java代码就会变成这样

   @Nullable
   private DispatchingAndroidInjector androidInjector;

   @Nullable
   public final DispatchingAndroidInjector getAndroidInjector() {
      return this.androidInjector;
   }

   @Inject
   public final void setAndroidInjector(@Nullable DispatchingAndroidInjector var1) {
      this.androidInjector = var1;
   }

这是一个比较好的实现,不会影响原有的访问域,代码编写也比较方便

这里有个小问题
如果你在 Android Studio 3.5到 3.6 编译这个代码,会报下面这个错误

An exception occurred: java.lang.IllegalArgumentException: not a > valid name: Provider

但是,用命令行编译是没有问题的,所以我把 Android Studio 升级到 4.0,重新编译之后就没有这个问题。

上面没用,乖乖用 lateinit var 啥事都没有

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ButterKnife 替代计划

发表于 2020-01-21  |  分类于 小记录  |  暂无评论

为什么要换掉 ButterKnift

  • 库中使用的是 R2 ,R2 点击不能跳转到具体的布局,对于问题定位有很大的干扰
  • 不支持增量构建

对比一览

条目 ViewBinding DataBinding
定位 代替 findViewById 作为数据到界面显示的桥梁
是否需要更改布局 不需要 需要在最外围加上<layout>(可以自动生成)
能否进行数据绑定 不能 可以
能否和LiveData,ViewModel,LifeCycle 联动 不能 可以

ViewBinding 和 DataBinding

共同点

开启方法基本一致

都是在 gradle 配置开关
ViewBinding

android{
     viewBinding {
        enabled = true
     }
}

DataBinding

android{
     dataBinding {
        enabled = true
     }
}

对 View 操作基本一致

都是拿到 binding 对象,然后通过 binding 对象对 View 进行操作

private lateinit var binding: ResultProfileBinding

    @Override
    fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ResultProfileBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
    }

都是为了安全

  • Null 安全:由于视图绑定会创建对视图的直接引用,因此不存在因视图 ID 无效而引发 Null 指针异常的风险。此外,如果视图仅出现在布局的某些配置中,则绑定类中包含其引用的字段会使用 @Nullable 标记。
  • 类型安全:每个绑定类中的字段均具有与它们在 XML 文件中引用的视图相匹配的类型。这意味着不存在发生类转换异常的风险。

不同点

定位不同

  • ViewBinding 定位代替 findViewById
  • DataBinding 定位是数据到界面展示的桥梁

可以直接看成 ViewBinding 是 DataBinding 的子集

对于 xml 要求不同

  • ViewBinding 不需要对 xml 进行更改
  • DataBinding 需要在 xml 最外层 加上 <layout> 这个根

DataBinding 多出来的功能

  • 布局中数据绑定
  • 能绑定 LiveData 和 ViewModel 进行联动(生命周期监听)
  • 能直接扩展 View 的 XML 属性
  • 能直接绑定动作,例如 onClick,onLongClick 这些
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Git 修改建议

发表于 2020-01-21  |  分类于 小记录  |  暂无评论

如果要把一个类的大部分方法移动到一个新的类上,比如把 A 类的方法大部分移动到一个新的 B 类上,建议是把 A 重命名为 B ,然后把需要剩下的方法放在新建的 A 类上。目的是让大部分的方法追踪到 A 中,这样当 A 上有别人的修改,就能直接同步过去,不会造成特别大的冲突。

需要注意,新建的 A 不能被 Git 识别为旧的 A ,不然是会被追踪过去的。因为 Git 采用的是内容推断是否移动,如果你有比较大的修改,大概率不会被推断成旧的 A

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Groovy Zip 文件

发表于 2020-01-19  |  分类于 小记录  |  暂无评论
new File(sourceZipPath).eachFile() { file ->
    println "开始处理文件 ${file.name}"
    if (file.isFile()) {
        if (file.name.endsWith(".apk")) {
            // 为 apk 生成注释文件
            def fileSize = String.format("%.2f", file.size() / 1024 / 1024)
            comment.append("文件: ${file.name}\n")
                    .append("大小:  ${fileSize} MB\n")
                    .append("MD5: ${file.getBytes().md5()}\n")
                    .append("\n")
        }
        zipFile.putNextEntry(new ZipEntry(file.name))
        zipFile.write(file.getBytes())
        zipFile.closeEntry()
    }
}
println "注释信息为:\n $comment"
zipFile.comment = comment
zipFile.close()
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Groovy Md5 文件

发表于 2020-01-17  |  分类于 代码  |  1条评论

groovy 给每个 String 和 bytes[] 增加 md5 方法

比如

"hello".md5()
new File("test.zip").getBytes().md5()
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如何在 iPad上用 Apple Pencil 代替键盘

发表于 2020-01-06  |  分类于 分享  |  暂无评论

使用步骤

1. 你要是 iOS 13

因为只有 iOS 13 才开始支持键盘的浮动模式。如果不开启浮动模式的话,其实也可以,前提你能忍,就是会像下图那样占用半个屏幕

这样其实也有一个问题,就是容易误触。

2. 开启浮动模式

开启方法很简单,看到大键盘,两个手指捏一下即可
变化动图
然后我们就可以用笔愉快的玩耍了

为什么要用笔

  1. 买了不能吃灰
  2. 经常使用键盘的拼音已经开始忘字了
  3. 有时候笔更方便携带

对比几款虚拟键盘

讯飞,百度,搜狗都对比过,输入体验最好的还是苹 原生体验最好,不信可以自己体验一下。

缺点

比较费电

ipad是支持120帧率的,这个东西就是为了让你在用笔输入的时候准备的,这样你就看不到笔输入带来的延时,但是也因为使用了高帧率所以用电也增加了很多

比较累

手写是没有笔输入快的,这点是肯定的。

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What’s New in the Android Studio Build System

发表于 2019-10-20  |  分类于 分享  |  暂无评论

使用 Worker 进行优化

下面的图上半部分是不是用 worker,下半部分使用 worker,因为并行的原因,使用 worker 之后明显快很多

但是显示总是残酷的,因为并不是所有的 task 都开启了 worker,比如下面的 task c 就是没有开启 worker 的最后,task b 只能等待 task c 完成

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Groovy Closure 优化

发表于 2019-10-14  |  分类于 小记录  |  暂无评论

使用 Closure 的时候因为不知道deleage 的对象是谁,所以没办法出现代码提示。在方法中可以这样写

static void compose(@DelegatesTo(DepAssemble.class) Closure closure) {
        def depAssemble = new DepAssemble(closure.owner)
        closure.delegate = depAssemble
        closure()
    }

加上 @DelegatesTo(DepAssemble.class) 即可,这样编辑器就知道怎么改 Dep 了

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